50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. Empêche la réutilisation d'un att. Utilise un coup au hasard en dormant. Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. volants. Peut paralyser. On dit que les Ursaring trouvent leur nourriture dans les cours d'eau et les grands arbres des forêts où ils habitent. Façade passe à 140 de Puissance, en plus d'être STAB. SPE. Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. Brouhaha de 2 à 5 tours. Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Versions : Taille 1,8 m; Poids 125,8 kg; Sexe; Catégorie Hibernant; Talent. Taux de Coups Critiques élevé (+1). In the forests inhabited by Ursaring, it is said that there are many streams and towering trees where they gather food.

Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Pied Véloce Fiche éditée le 06/05/2016 pour le motif : "Correction mineure" Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. Utilise un coup au hasard en dormant. Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. However, its rather lackluster Speed and vulnerability to all forms of residual damage certainly don't do it any favors. Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. Touche toujours. Fiche éditée le 07/05/2016 pour le motif : "Corrections erreurs mineures" Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.

It also has a decent Special Attack and special movepool, letting it perform as a niche mixed attacker. Notez que Ursaring est aussi compatible avec Métamorph. Lanceur confus. S'enroule, cache ses points faibles. Un coup de pied super puissant et intense. Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Mauvaise Vitesse. Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur Attaque puissante. Envoie de gros rochers. Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. 20 % de chance de baisser la DEFENSE. La puissance dépend de l'objet tenu Perturbe l'ennemi. Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. A monstrous base Attack stat of 130, access to Swords Dance, and a powerful ability in Guts make Ursaring a force to be reckoned with as a physical wallbreaker. Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. Ursaring ressemble à un ours brun ou un grizzli.

Au premier tour, Abri est utilisé pour se protéger et activer à coup sûr l'objet. Ursaring has the highest Attack stat of any Normal-type at base 130, allowing it to KO some Pokemon that its main competitors Snorlax and Kangaskhan cannot. Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

Peut augmenter l'ATTAQUE. Ses mains comportent cinq doigts équipés de grandes griffes puissantes. Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Fiche éditée le 01/03/2019 pour le motif : "Mise à jour" Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. Coups de griffe, etc. Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Puissant et rend confus, mais pas très précis. Ursaring Ursaring Ringuma 1.8 m 125.8 kg 1000000 Hibernant Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre #217 - 60 M : 50.0% F : 50% Les Ursaring vivent principalement dans les forêts tempérées. Peut apeurer l'ennemi. Ce premier set utilise Pied Véloce couplé à l'Orbe Toxique pour combler la mauvaise Vitesse d'Ursaring. Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur. Immobilise l'ennemi ave des rochers. Un coup de poing d'une puissance incroyable. Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.

Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.